Спецпредложение
Узнайте о текущих специальных предложениях по телефонам
|
Бесплатная аналитика
Рынок компьютерных игр в России (артикул: 03860 16427)
Дата выхода отчета: |
9 Марта 2011 |
География исследования: |
Россия |
Период исследования: |
|
Количество страниц: |
115 |
Язык отчета: |
Русский |
Способ предоставления: |
электронный |
Вы можете заказать данный отчёт в режиме on-line прямо сейчас, заполнив небольшую форму регистрации. Заказ отчёта не обязывает к его покупке. После получения заказа на отчёт с Вами свяжется наш менеджер.
-
Полное описание отчета
Цель исследования
Описать текущее состояние и перспективы развития российского рынка цифровых игр.
Задачи исследования
1. Охарактеризовать текущее состояние российского игрового рынка.
2. Определить объем и темпы роста российского игрового рынка.
3. Определить структуру российского игрового рынка.
4. Охарактеризовать сегменты российского игрового рынка.
5. Определить тенденции и перспективы развития российского игрового рынка и его сегментов.
6. Описать деятельность ключевых игроков рынка.
7. Определить ключевые факторы, определяющие текущее состояние и развитие российского игрового рынка.
8. Определить факторы, препятствующие росту рынка.
9. Описать формы распространения продукции игрового рынка.
10. Охарактеризовать состав и структуру потребителей игрового рынка.
Объект исследования
Компьютерные игры
Метод сбора данных
Мониторинг материалов печатных и электронных деловых и специализированных изданий, аналитических обзоров рынка; Интернет; материалов маркетинговых и консалтинговых компаний; результаты исследований DISCOVERY Research Group.
Метод анализа данных
Традиционный контент-анализ документов.
Информационная база исследования
1. Печатные и электронные, деловые и специализированные издания.
2. Ресурсы сети Интернет.
3. Материалы компаний.
4. Аналитические обзорные статьи в прессе.
5. Результаты исследований маркетинговых и консалтинговых агентств.
6. Экспертные оценки.
7. Интервью с производителями и другими участниками рынка.
8. Материалы отраслевых учреждений и базы данных.
9. Базы данных Discovery Research Group.
-
Подробное оглавление/содержание отчёта
СПИСОК ТАБЛИЦ И ДИАГРАММ 10
РЕЗЮМЕ 13
ГЛАВА 1. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ИССЛЕДОВАНИЯ 14
ЦЕЛЬ ИССЛЕДОВАНИЯ 14
ЗАДАЧИ ИССЛЕДОВАНИЯ 14
ОБЪЕКТ ИССЛЕДОВАНИЯ 14
МЕТОД СБОРА ДАННЫХ 14
МЕТОД АНАЛИЗА ДАННЫХ 15
ИНФОРМАЦИОННАЯ БАЗА ИССЛЕДОВАНИЯ 15
ГЛАВА 2. КЛАССИФИКАЦИЯ И ТИПОЛОГИЯ РЫНКА КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР 16
§2.1. ПОНЯТИЕ, СЕГМЕНТАЦИЯ И КЛАССИФИКАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР 16
Классификация по жанрам 17
Классификация по количеству игроков и способу их взаимодействия 18
Классификация по тематике (сеттингу) 18
§ 2.2. ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ КАК СЕГМЕНТ ИГРОВОГО РЫНКА 19
Игровые приставки 19
Персональный компьютер 19
Портативные игровые консоли 20
КПК — карманные персональные компьютеры и мобильные телефоны 20
IPhone и IPad, а так же Android 21
§ 2.3. МОДЕЛИ ПРОДАЖ ИГР 24
Shelves/Традиционная модель 24
Shareware 24
Steam и другие сервисы цифровой дистрибуции 25
Загружаемый игровой контент 26
ГЛАВА 3. АНАЛИЗ РЫНКА КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР 28
§3.1. ОБЪЕМ, СТРУКТУРА И ДИНАМИКА РЫНКА 28
§ 3.2. ТЕНДЕНЦИИ РАЗВИТИЯ ИГРОВОГО РЫНКА 32
§ 3.3. АУДИТОРИЯ 34
Образ жизни и поведение геймера 34
Портрет российского геймера 36
Исследование посетителей игровых сайтов 39
§ 3.4. СЕГМЕНТ PC-ИГР И СЕГМЕНТ КОНСОЛЕЙ 45
§ 3.5. ОСНОВНЫЕ ИГРОКИ СЕГМЕНТА PC-ИГР 47
Новый Диск 47
Акелла 48
Руссобит-М 48
Бука 49
1С-Софтклаб 50
ГЛАВА 4. АНАЛИЗ СЕГМЕНТА МОБИЛЬНЫХ ИГР 51
§ 4.1. ХАРАКТЕРНЫЕ ЧЕРТЫ И ТЕХНОЛОГИИ МОБИЛЬНЫХ ИГР 51
Игры на машинном коде 51
Игры на промежуточных кодах 53
Портирование игр 55
Защита от копирования 56
§ 4.2. ОПЛАТА МОБИЛЬНЫХ ИГР 58
§ 4.3. ПРОБЛЕМЫ МОБИЛЬНЫХ ИГР 59
Качество 59
Коммерческие игры 59
Недостатки устройств 60
§ 4.4. РЫНОК МОБИЛЬНЫХ ИГР 60
Пиратство 64
Реклама и мобильные игры 64
Влияние технологии 3G 65
ГЛАВА 5. АНАЛИЗ СЕГМЕНТА КАЗУАЛЬНЫХ ИГР 67
§ 5.1. ПОНЯТИЕ КАЗУАЛЬНЫХ ИГР 67
Что такое социальные игры? 68
§ 5.2. БИЗНЕС-МОДЕЛИ РАСПРОСТРАНЕНИЯ ИГР 69
§ 5.3. АУДИТОРИЯ КАЗУАЛЬНЫХ ИГР 70
§ 5.4. МИРОВОЙ РЫНОК КАЗУАЛЬНЫХ ИГР 75
§ 5.5. РОССИЙСКИЙ РЫНОК КАЗУАЛЬНЫХ ИГР 77
Отличия российского рынка от западного 78
Основные игроки 79
§ 5.6. ТЕНДЕНЦИИ РАЗВИТИЯ И ПРОГНОЗЫ 80
ГЛАВА 6. АНАЛИЗ СЕГМЕНТА ОНЛАЙН-ИГР. 82
§ 6.1. ПОНЯТИЕ И ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ ОНЛАЙН-ИГР 82
Сюжет 83
§ 6.2. ТИПЫ ОНЛАЙН-ИГР С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ РЕАЛИЗАЦИИ 84
Себестоимость онлайн-игры 86
§ 6.3. БИЗНЕС-МОДЕЛИ 86
Экономика процесса 88
§ 6.4. АНАЛИЗ РЫНКА ОНЛАЙН-ИГР 90
Тенденции развития и ограничивающие факторы 92
Сдерживающие факторы 93
Популярные в России онлайн-игры 95
§ 6.5. ОСНОВНЫЕ ИГРОКИ 97
Mail.Ru Group 97
Astrum Online Entertainment (Nival, IT Territory, TimeZero, Nikita, DJ Games) 98
Nikita.Online 98
TimeZero 99
Astrum Nival (бывшая “Nival Online») 99
DJ Games 100
IT Territory 100
Веб Интерактив Ворлд 101
Akella Online 101
GDTeam 102
Diamond Scent LTD (Бойцовский Клуб) 102
Innova Systems 103
ГЛАВА 7. ЦИФРОВАЯ ДИСТРИБУЦИЯ. 111
§ 7.1. ПОНЯТИЕ И ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ ЦИФРОВОЙ ДИСТРИБУЦИИ 111
§ 7.2. БИЗНЕС-МОДЕЛИ 112
§ 7.3. СИТУАЦИЯ НА РЫНКЕ 113
Тенденции 2010 года 113
§ 7.4. ОФИЦИАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ РОССИЙСКИХ ИЗДАТЕЛЕЙ 114
-
Перечень приложений
Отчет содержит 24 диаграммы и 5 таблиц.
Диаграммы:
Диаграмма 1. Объем игрового рынка в России в 2006-2010 гг., $ млн. 29
Диаграмма 2. Структура игрового рынка в России, 2006-2010гг., %. 30
Диаграмма 3. Возрастная структура российской игровой аудитории, %. 35
Диаграмма 4. Половая структура российской игровой аудитории %. 36
Диаграмма 5. Уровень личных расходов российской игровой аудитории, рубли. 36
Диаграмма 6. Основная деятельность представителей российской игровой аудитории, %. 36
Диаграмма 7. Количество времени, затрачиваемое представителями российской игровой аудитории на компьютерные и видеоигры, %. 37
Диаграмма 8. Частота покупок игр, %. 37
Диаграмма 9. Альтернативные способы получения игр, %. 38
Диаграмма 10. Половая структура посетителей игровых сайтов %. 39
Диаграмма 11. Возрастная структура посетителей игровых сайтов %. 39
Диаграмма 12. Материальное положение посетителей игровых сайтов %. 41
Диаграмма 13. Уровень заработка на члена семьи у посетителей игровых сайтов, рубли. 41
Диаграмма 14. Наличие автомобиля у посетителей игровых сайтов, %. 42
Диаграмма 15. Потребительское поведение посетителей игровых сайтов, %. 43
Диаграмма 16. Пол потребителей казуальных игр, %. 69
Диаграмма 17. Возраст потребителей казуальных игр, %. 70
Диаграмма 18. Предпочитаемые жанры казуальных игр, % 70
Диаграмма 19. Причина игры в казуальные игры, %. 71
Диаграмма 20. Частота игры в кауальные игры, %. 72
Диаграмма 21. Предпочитаемое место для игры в казуальные игры, %. 72
Диаграмма 22. Образ жизни потребителей казуальных игр, %. 73
Диаграмма 23. Возрастная структура российской игровой онлайн-аудитории, 2008г., %. 103
Диаграмма 24. Половая структура российской игровой онлайн-аудитории, 2008г., %. 104
Диаграмма 25. Уровень личных расходов российской игровой онлайн-аудитории, 2008г., %. 104
Диаграмма 26. Основная деятельности представителей российской игровой онлайн-аудитории, 2008г., %. 105
Диаграмма 27. Количество времени, затрачиваемое представителями российской игровой онлайн-аудитории на MMORPG, 2008г., %. 105
Диаграмма 28. Продолжительность игрового сеанса представителей российской игровой онлайн-аудитории, 2008г., %. 106
Диаграмма 29. Время, затрачиваемое представителями российской игровой онлайн-аудитории на интернет-коммуникации, связанные с онлайн-играми, 2008г., %. 106
Диаграмма 30. Основные источники получения информации об играх, 2008г., %. 107
Диаграмма 31. Способы доступа в интернет из дома, 2008г., %. 107
Диаграмма 32. Тарифы для доступа в интернет, %. 108
Диаграмма 33. Уровень знания английского языка представителями российской онлайн-аудитории (личная оценка), 2008г., %. 108
Таблицы:
Таблица 1. Объем игрового рынка в России в 2006-2010 гг., $ млн. 29
Таблица 2. Темпы роста игрового рынка в России 2008-2008 гг. (по сегментам), %. 30
Таблица 3. Основные причины неконкурентоспособности игр от российских разработчиков 32
Таблица 4. Объем розничного рынка мобильных игр в мире в 2006-2007 гг. и прогноз на 2011 г., $. 60
Таблица 5. Популярные жанры мобильных игр. 61
Таблица 6. Популярные мобильные игры в России за 2-ой квартал 2010 года 62
Таблица 7. Наиболее популярные игровые онлайн-проекты, 2009-2010 г. 94
Другие исследования по теме
Актуальные исследования и бизнес-планы
-
РОССИЙСКИЙ РЫНОК КОМПЛЕКТУЮЩИХ ДЛЯ ПК. МАРКЕТИНГОВОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ И АНАЛИЗ РЫНКА
Перечень таблиц и диаграмм
Диаграмма 1. Динамика ВВП за период 2005-2009гг. и прогноз на 2010-2012г.г., в
номинальных ценах, млрд. руб.
Диаграмма 2. Индекс промышленного производства в % к соответствующему
периоду прошлого года
Диаграмма 3. Уровень инфляции за период 2003-2009 гг.
Диаграмма 4. Индекс потребительских цен к декабрю предыдущего года, %
Диаграмма 5. Динамика среднемесячной номинально начисленной заработной
платы, руб.
Диаграмма 6. Динамика реальных располагаемых денежных доходов населения в
2008-2009 гг., % к соответствующим периодам 2007-2008 гг.
Диаграмма 7. Уровень занятости в октябре 2009г., %
Диаграмма 8. Динамика численности безработных за 2008-2009 гг., млн. чел.
Диаграмма 9. Динамика оборота розничной торговли за период 2008-2009 гг.,
млрд. руб.
Диаграмма 10. Российский рынок ПК в 2007-2008г., прогноз на 2009г.
Диаграмма 11. Доли основных сегментов рынка ПК в 2008г. (в натуральном
выражении), %
Диаграмма 12. Доля отечественных сборщиков в сегменте настольных
компьютеров, %
Диаграмма 13. Доля помтавок нетбуков в РФ в 3 квартале 2009г., %
Диаграмма 14. Структура населения России по территориальному признаку
Диаграмма 15. Потребность в ПК, в зависимости от возраста, %
Диаграмма 16. Количество компьютеров на 100 чел. В России и Европе, шт.
Таблица 1. Сравнительна…
-
СОЗДАНИЕ ДИЛЕРСКОЙ СЕТИ ПО ПРОДАЖЕ АВТОМАТИЧЕСКИХ ЭНЕРГОСБЕРЕГАЮЩИХ УСТРОЙСТВ ДЛЯ КОМПЬЮТЕРОВ И ПЕРИФЕРИЙНОЙ ТЕХНИКИ В РОССИИ
Структура бизнес-плана «СОЗДАНИЕ ДИЛЕРСКОЙ СЕТИ ПО ПРОДАЖЕ АВТОМАТИЧЕСКИХ ЭНЕРГОСБЕРЕГАЮЩИХ УСТРОЙСТВ ДЛЯ КОМПЬЮТЕРОВ И ПЕРИФЕРИЙНОЙ ТЕХНИКИ В РОССИИ»: 1. РЕЗЮМЕ ПРОЕКТА 2. СУЩНОСТЬ ПРЕДЛАГАЕМОГО ПРОЕКТА 2.1. Описание проекта и предполагаемой продукции 2.2. Особенности организации проекта 2.3. Информация об участниках проекта 2.4. Месторасположение проекта 3. МАРКЕТИНГОВЫЙ ПЛАН 3.1. Анализ рынка автоматических энергосберегающих устройств для компьютеров и периферийной техники в России: 3.1.1. Основные тенденции на рынке 3.1.2. Оценка факторов, влияющих на рынок 3.1.3. Анализ потребителей. Сегментация потребителей 3.1.4. Обзор потенциальных конкурентов 3.1.5. Прогноз развития рынка 3.1.6. Ценообразование на рынке 3.2. SWOT-анализ проекта 3.3. Маркетинговая стратегия проекта 5P 4. ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ ПЛАН 4.1. План по персоналу 4.2. План-график работ по проекту 4.3. Источники, формы и условия финансирования 4.4. График финансирования проекта 4.5. Юридический аспект деятельности 5. ПРОИЗВОДСТВЕННЫЙ ПЛАН 5.1. Описание процесса предоставления услуг 5.2. Описание логистических особенностей проекта
6. ФИНАНСОВЫЙ ПЛАН 6.1. Исходн…
-
Маркетинговое исследование рынка совместимых картриджей для лазерных принтеров в Москве и СФО, 2011-2012гг.
1. Методологические комментарии к исследованию
2. Обзор рынка совместимых картриджей для лазерных принтеров, 2011-2012гг.
2.1. Общая информация по рынку:
2.2. Основные характеристики исследуемой продукции
2.3. Основные характеристики анализируемого рынка
2.4. Объем и ёмкость рынка совместимых картриджей для лазерных принтеров в Москве и СФО
2.5. Оценка текущих тенденций и перспектив развития рынка совместимых картриджей для лазерных принтеров в РФ
2.6. Оценка факторов, влияющих на рынок
3. Структура рынка совместимых картриджей для лазерных принтеров в Москве и СФО:
3.1. Сегментация рынка по торговым маркам
3.2. Сегментация рынка по производителям
4. Смежные рынки:
4.1. Рынок оригинальных картриджей
4.1.1. Краткая характеристика рынка
4.1.2. Потребительская сегментация
4.2. Рынок восстановленных картриджей
4.2.1. Краткая характеристика рынка
4.2.2. Потребительская сегментация
4.3. Рынок услуг по заправке картриджей
4.3.1. Краткая характеристика рынка
4.3.2. Потребительская сегментация
5. Анализ импортных поставок совместимых картриджей для лазерных принтеров в РФ:
5.1. Объем и динамика импорта, 2011-2012гг.
5.2. Структура импорта
5.2.1. по странам-производителям (в натуральном и стоимостном выражении)
5.2.2. по компаниям–производителям (в натуральном и стоимостном выражении…
-
Исследование рынка чип танталовых конденсаторов
1. Общие сведения об объекте исследования
- определения;
- товары-конкуренты (в том числе новые технологические решения)
2. Российский рынок танталовых конденсаторов
- общие сведения о рынке конденсаторов
- характеристики спроса и предложения
- государственное регулирование рынка танталовых конденсаторов
- производители танталовых конденсаторов
- поставщики танталовых конденсаторов
3. Потребление
- структура потребления
- анализ рынков основных отраслей-потребителей (автомобилестроение, медицинская промышленность, производство электроники, другие приоритетные отрасли)
4. Конкурентный анализ
6. Ценовой анализ
7. Выводы и прогнозы развития рынка
Барьеры входа в отрасль
Сдерживающие факторы на рынке
Перспективы рынка
Рекомендации по выходу на рынок (выходить на рынок/не выходить на рынок)
Прогноз развития рынка
Выводы по исследованию
-
Тенденции и прогнозы строительства в Забайкальском крае
Перечень таблиц и диаграмм 3
Описание исследования 4
1. Тенденции российского строительного рынка 5
2. Краткая характеристика экономики забайкальского края 11
3. Строительство в забайкальском крае 14
3.1. Общая характеристика развития строительного рынка забайкальского края 14
3.2. Нежилое строительство в забайкальском крае 16
3.3. Жилищное строительство в забайкальском крае 20
3.4. Строительная активность в забайкальском крае в течение 2009-2010 гг. 23
4. Развитие стройиндустрии в забайкальском крае 25
5. Прогнозы развития строительства в забайкальском крае 29
Информация о компании «амикрон-консалтинг» 35
|