Исследования, бизнес-планы: Анализ мирового рынка мобильных игр и приложений для свиданий а буква на принадлежность школьный поход

Спецпредложение

Готовые отчеты MegaResearch, выпущенные с 2012 по 2019 год, предоставляются в подарок к любому заказу!

При заказе до 31.05.2021 действует акция «второй отчет в подарок»: готовое исследование, выполненное агентством MegaResearch в период с 2012 по 2019 год. Обращайтесь к вашему персональному менеджеру.

Возник вопрос по содержанию отчёта?

Задайте его! Персональный менеджер свяжется с Вами и поможет решить любую задачу

Я согласен(на) с пользовательским соглашением *

Бесплатная аналитика

Анализ мирового рынка мобильных игр и приложений для свиданий (артикул: 29943 16427)

Дата выхода отчета: 10 Сентября 2018
География исследования: Мир
Период исследования: 2017
Количество страниц: 22
Язык отчета: Английский
Способ предоставления: электронный

Вы можете заказать данный отчёт в режиме on-line прямо сейчас, заполнив небольшую форму регистрации. Заказ отчёта не обязывает к его покупке. После получения заказа на отчёт с Вами свяжется наш менеджер.

Не нашли подходящее исследование?

Если данный отчёт Вам не подходит, Вы можете:

  • 1. Заказать обновление с уточнением структуры отчёта
  • 2. по Вашей теме
  • 3. по Вашей теме
  • Полное описание отчета

    Дата подготовки: Март 2018 года

    Количество страниц: 22, Arial, 1 интервал, 10 кегль

    Графиков и диаграмм: 19

    Таблиц: 6

    Способ получения: электронной почтой 

    Язык отчета: английский

  • Подробное оглавление/содержание отчёта

    В 2016 году насчитывается порядка 800 тыс. мобильных игр, а также 17 тыс игр для ПК и консолей, при этом имеет место тенденция к росту их количества и увеличения числа активных пользователей. Важнейшим показателем является монетизация и прибыльность - в 2016 году наиболее прибыльной игрой на платформе Android в США стала Candy Crush saga, которая приносит 2,24 млн. долл. США в день. 

    ДЕТАЛЬНОЕ СОДЕРЖАНИЕ:

    1. Обзор рынка игр

    1.1. Общий обзор рынка

    1.2. Эффективность проникновения на рынок

    1.3. Конкурентная среда на рынке игр

    1.4. Прибыльность мобильных игровых приложений

    1,5. Другие игры

    2. Потребительский анализ и потенциал стран

    3. Сравнительный анализ успешных историй ICO (сильные и слабые стороны)

    4. Регулирование криптовалюты и блокчейна во всем мире

     

    ПЕРЕЧЕНЬ ТАБЛИЦ:

    1. Распределение онлайн-рынка знакомств по странам, млн. Долларов США

    2. Самые популярные сайты знакомств в разных странах, по количеству загрузок

    3. ТОП-20 разработчиков мобильных игр в 2017 году

    4. TOP-20 разработчиков мобильных приложений для знакомств в 2017 году

    5. Основные поглощения на рынке онлайн-знакомств в 2016-2017 годах

    6. Потенциальный портрет клиента 

     

    ПЕРЕЧЕНЬ ГРАФИКОВ И ДИАГРАММ:

    1. Структура рынка разработки игр по доходам в 2016 году на глобальном уровне

    2. Размер глобального игрового рынка, 2016-2020 (прогноз), млрд. Долл. США

    3. Разбивка рынка мобильных игр за мобильными устройствами

    4. Разбивка рынка глобальных мобильных игр по регионам

    5. Доходы от онлайн-рынке знакомств

    6. Разбивка рынка онлайн-знакомств за устройствами в 2015-2016 годах

    7. Индекс качества приложений для свиданий 2016

    8. Стоимость лояльных пользовательских тарифов платформой глобально, 2016 долл. США

    9. Расходы на лояльных пользователей в Северной Америке и EMEA, 2016 долл. США

    10. Стоимость лояльных пользователей по полу по всему миру, 2016 долл. США

    11. Стоимость лояльных пользователей по полу во всем мире, 2016 долл. США

    12. Распределение доходности мобильных игр в 2017 году по каналам

    13. Наиболее прибыльные Android-игры для мобильных устройств в США в январе 2018 года по ежедневным доходам, млн. долл. США

    14. Наиболее прибыльные мобильные игры iOS за январь 2018 в сутки, млн. Долл. США

    15. Пользователи программ для знакомств с семейным статусом, среднее значение в 2015-2017 гг.

    16. Черты характера пользователей веб-сайтов и приложений для знакомств, обзор 2017

    17. Причины пользования онлайн-сайтами знакомств или приложениями в США в 2017

    18. Доля взрослых, которые активно платят службам знакомств, 2017

    19. Доля взрослых, которые используют службы знакомств по возрасту, 2015

Другие исследования по теме
Название исследования Цена, руб.
ОБЗОР БУКМЕКЕРСКОГО РЫНКА РФ

Регион: Россия

Дата выхода: 01.07.19

45 000
Обзор рынка ночных клубов Киева. 2017 год

Регион: Украина

Дата выхода: 10.09.18

71 100
Российский рынок сетей общественного питания: итоги 2017 г., прогноз до 2020 г.

Регион: РФ

Дата выхода: 06.04.18

75 000
Анализ рынка аквапарков

Регион: Украина

Дата выхода: 02.04.18

45 000
Обзор рынка игровых баров Киева. 2016 год

Регион: Украина

Дата выхода: 02.02.16

69 000
Актуальные исследования и бизнес-планы
  • Создание торгово-развлекательного центра
    1. РЕЗЮМЕ ПРОЕКТА 2. СУЩНОСТЬ ПРЕДЛАГАЕМОГО ПРОЕКТА 2.1. Общее описание проекта 2.2. Особенности проекта ТРЦ 3. ПРОИЗВОДСТВЕННЫЙ ПЛАН 3.1. Требования к помещениям 3.2. Строительные особенности ТРЦ 3.3.Прочие технологические вопросы 4. МАРКЕТИНГОВЫЙ ПЛАН 4.1. Состояние рынка ТРЦ 4.2. Тенденции на рынке и прогноз развития рынка ТРЦ 4.3. Анализ спроса на торговые площади 4.4. Предложения по выбору арендаторов ТРЦ 4.5. Ценовая политика ТРЦ в регионе 4.6. Конкурентный анализ 5. ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ ПЛАН 5.1. План по персоналу 5.2. Календарный план проекта 6. ФИНАНСОВЫЙ ПЛАН 6.1. Исходные данные и допущения 6.2. Номенклатура и цены 6.3. Инвестиционные издержки 6.4. Потребность в первоначальных оборотных средствах 6.5. Налоговые отчисления 6.6. Операционные издержки (постоянные и переменные) 6.7. Расчет выручки 6.8. Прогноз прибылей и убытков 6.9. Прогноз движения денежных средств 6.10. Анализ эффективности проекта 6.10.1. Показатели эффективности проекта 6.10.2. Методика оценки эффективности проекта 6.10.3. Чистая приведенная стоимость (NPV) 6.10.4. Внутренняя норма доходности (IRR) 6.10.5. Индекс доходности инвестиций (PI) 6.10.6. Срок окупаемости (PBP) 6.10.7. Дисконтированный срок окупаемости (DPBP) 6.10.8. Точка безубыточности проекта (BEP) 6.10.9. Иные показатели 6.10.10. Эффективность…
  • Открытие СПА центра
    1. РЕЗЮМЕ ПРОЕКТА 2. СУЩНОСТЬ ПРЕДЛАГАЕМОГО ПРОЕКТА 2.1. Описание проекта и предполагаемых услуг 2.2. Особенности организации проекта 2.3. Необходимое оборудование 2.4. Прочие технологические вопросы 3. МАРКЕТИНГОВЫЙ ПЛАН 3.1. Состояние рынка косметологических услуг 3.2. Тенденции на рынке и прогноз развития рынка 3.3. Цены на продукцию 4. ФИНАНСОВЫЙ ПЛАН 4.1. Исходные данные 4.1.1. Налоговое окружение 4.1.2. Номенклатура и цены. 4.1.3. План продаж 4.1.4. Прямые издержки 4.1.5. Постоянные издержки 4.1.6. Численность персонала и заработная плата 4.1.7. Капитальные затраты 4.2. Расчет выручки 4.3. Потребность в первоначальных оборотных средствах 4.4. Инвестиционные издержки 4.5. Источники, формы и условия финансирования 4.6. Прогноз прибылей и убытков 4.7. Прогноз движения денежных средств 4.7. Оценка экономической эффективности проекта 4.7.1. Эффективность инвестиций 4.7.2. Показатели эффективности 4.7.3. Финансовая состоятельность проекта 5. АНАЛИЗ РИСКОВ 5.1. Анализ чувствительности 5.2. Оценка проектных рисков ПРИЛОЖЕНИЯ
  • Обзор рынка игровых баров Киева. 2016 год
    Дата подготовки обзора: февраль, 2016 год Компания: Pro-Consulting Способ оплаты: наличный либо безналичный расчет, предоплата Способ получения: электронной почтой либо курьером Форма получения: в электронном и/или в печатном виде Количество страниц: 18, Arial 10, 1 интервал Графиков и диаграмм: 4 Таблиц: 7
  • Рынок ночных клубов Москвы
    ВЫДЕРЖКИ ИЗ ИССЛЕДОВАНИЯ СЕГМЕНТАЦИЯ ПО ПРОФИЛЮ И КОНЦЕПЦИИ НОЧНОГО КЛУБА Столичные ночные клубы, как правило, позиционируют себя на Рынке в рамках определенной концепции или направления. Делая акцент на том или ином виде организации, все эти учреждения сохраняют в целом основные характеристики ночного клуба. На Рынке ночных клубов можно выделить следующие профили: 1. Ночные клубы – клубы с универсальной направленностью, не выделяющиеся в особенное направление 2. Развлекательные центры – крупные досуговые учреждения, включающие в себя как большие ночные клубы, так и другие виды развлечений 3. VIP-клубы – ночные клубы, рассчитанные исключительно на узкий сегмент целевой аудитории – элиту. 4. Казино – учреждение, основными услугами которого являются игровые развлечения, однако в нем также существует ночной клуб. 5. Танцевальные клубы – ночные клубы, делающие акцент на танцах и танцевальных вечеринках, в которых возможно наличие обучающих танцевальных курсов. 6. Бары – ночные заведения, в которых, напротив, танцы находятся на втором плане в списке услуг, посетителям в основном предлагается широкий выбор алкогольной продукции и закусок. 7. Арт-кафе – тематические ночные клубы, направленные на определенную целевую аудиторию, с яркой концепцией, носящей преимущественно культурный харак…
  • БИЗНЕС-ПЛАН СОЗДАНИЕ ФЕРМЫ КРС НА 300 ГОЛОВ
    Предлагаем Вам услуги по написанию индивидуального бизнес-плана «Создание фермы КРС на 300 голов». Обращаем Ваше внимание, что Вы можете дополнительно согласовать сроки и стоимость разработки бизнес-плана.
Навигация по разделу
  • Все отрасли

новости Тамбова

все новости Тамбова и Тамбовской области